-
В основе трехмерного моделирования лежит разложение моделируемого объекта или сцены на простейшие элементы. В зависимости от того, какие элементарные объекты используются в этом случае – примитивы, сплайновые объекты – результат будет разным.
-
Благодаря своей простоте примитивы широко используются при моделировании самых разных сцен. Важным преимуществом примитивов является также легкое изменение их геометрии благодаря тому, что они являются параметрическими объектами.
-
Перед применением команд или перемещением необходимо выделить нужные объекты, полигоны, ребра или вершины. | Для выделения объекта достаточно щелкнуть по нему мышью с активизированным инструментом выделения.
-
Перемещение в окнах проекций может осуществляться с помощью инструментов: | панорамирования; | масштабирования; | вращения. | Панорамирование окна проекции – перемещение проекции в окне просмотра в плоскости, параллельной плоскости экрана.
-
Add Cube Object (Добавить куб) – эта кнопка используется для создания параллелепипеда. При щелчке создается куб, расположенный по умолчанию в центре системы координат и имеющий длину, высоту и ширину равными 200 м (рис. 2.11).
-
Add Sphere Object (Добавить сферический объект) – для создания сферы используется данная кнопка. Чтобы получить сферу, нажмите кнопку Add Cube Object (Добавить куб) и удерживайте ее. В появившемся списке выберите сферу и отпустите кнопку мыши.
-
Add Cone Object (Добавить конический объект). Используя эту кнопку, вы можете создать конус или пирамиду, имеющую в основании правильный многоугольник. По умолчанию создается конус, расположенный в центре системы координат, имеющий высоту 200 м, радиус основания 100 м и сориентированный вверх по оси Y (рис. 2.19). | Рис. 2.19.
-
Add Polygon Object (Добавить полигон) – с помощью этой кнопки вы можете создать четырехугольный или треугольный полигон. По умолчанию создается четырехугольный полигон, расположенный в центре системы координат, имеющий высоту 100 м, ширину 100 м и расположенный в плоскости XZ (рис. 2.26). | Рис.
-
Add Plane Object (Добавить полигон). Плоскость создается с помощью этой кнопки. | Основное отличие плоскости от полигона в том, что плоскость всегда, четырехугольна, и для плоскости вы можете задать число разбиений вдоль каждой из осей.
-
Add Disc Object (Добавить диск) – эта кнопка служит для добавления круглого диска или плоского кольца. По умолчанию диск создается в центре координат с внешним радиусом 100 м и ориентированным вверх по оси Y (рис. 2.29). | Рис. 2.29.
-
Add Pyramid Object (Добавить пирамиду) – для создания пирамиды используйте данную кнопку. При ее нажатии появляется пирамида, имеющая четырехугольное основание, длину, ширину и высоту – 200 м (рис. 2.32). | Группа Object имеет следующие параметры (рис. 2.33):
-
Add Capsule Object (Добавить капсулу) – с помощью этой кнопки создается капсула – цилиндр, ограниченный полусферическими крышками. По умолчанию капсула имеет высоту 200 м и радиус 50 м (рис. 2.34). | Рис. 2.34. Капсула, созданная по умолчанию | Группа Object для капсулы имеет следующие параметры (рис.
-
Цистерна похожа на капсулу, отличие в том, что крышка у цистерны не перетечет в боковую поверхность, а образует с ней кромку. | Рис. 2.37. Цистерна | Add Oiltank Object (Добавить цистерну). При нажатии этой кнопки создается цистерна с радиусом 100 м и высотой 100 м, ориентированная вверх по оси Y (рис. 2.37). | Параметры цистерны аналогичны параметрам капсулы.
-
Add Torus Object (Добавить торовый объект) – для создания тора используйте данную кнопку. По умолчанию тор имеет радиус направляющей 200 м и радиус образующей – 50 м (рис. 2.41). | Рис. 2.41. Тор | В группе Object определены следующие параметры (рис. 2.42):
-
Чтобы создать трубу, используйте кнопку Add Tube Object (Добавить трубу). При этом появится труба, ориентированная вверх по оси Y и имеющая внешний радиус 200 м, внутренний – 50 м и высоту – 100 м (рис. 2.43). | Рис. 2.43. Труба | В группе Object можно настроить следующие параметры (рис. 2.44):
-
Add Landscape Object (Добавить ландшафт) – для создания различных видов ландшафта – горного, холмистого, равнинного, морских рифов – можно использовать данную кнопку. Ландшафт образуется на основе плоскости, преобразованной с помощью фрактальных зависимостей (рис. 2.45). | Рис. 2.45.
-
Add Human Figure (Добавить человеческую фигуру) – с помощью данной кнопки создается человеческая фигура, которую в дальнейшем можно применить для анимации (рис. 2.47). Это существенно облегчает работу, поскольку фигуры уже определена иерархическая структура. | Рис. 2.47.
-
Add Relief Object (Добавить рельеф) – если вам необходимо создать рельефную поверхность не на основе фрактальных алгоритмов, а по собственным параметрам, то используйте данную кнопку. Рельеф строится исходя из яркости пикселей указанного вами изображения (рис. 2.49). | Рис. 2.49.
-
Создание примитивов для автомобиля | Хотя в основном модель автомобиля будет состоять из сплайновых объектов, все же некоторые простые детали имеет смысл создать на основе примитивов. В этом Разделе мы подробно рассмотрим создание колес, задних фар и выхлопных труб. | Для начала создадим шину колеса.