Понятие материалов и текстурных карт
Как бы вы ни старались, без применения материалов никакая, даже самая сложная сцена не будет выглядеть правдоподобной, если, конечно, вы не планируете сымитировать черно-белую фотографию тоскливого пейзажа вечером в пасмурную погоду. При создании в Cinema 4D объектов все они имеют серую однотонную раскраску и одинаковые блики, как будто сделаны из пластмассы. В сцене из таких объектов вы вряд ли сможете отличить апельсин от луны.
Применение материалов позволяет не просто назначать цвета объектам, как в книжке-раскраске, а настраивать многочисленные параметры поверхности, такие, как прозрачность, диффузия, рельеф поверхности, отражение, блики и другие (рис. 8.1).
Рис. 8.1. Объектам на рисунке присвоены материалы с различными свойствами
В основе настройки многих из этих параметров лежит настройка цвета и назначение текстуры, или, как ее еще называют, текстурной карты. Под текстурой в Cinema 4D понимается растровое изображение, рисунок которого используется для задания свойств поверхности (рис. 8.2)
Рис. 8.2. В этом материале текстура применена для определения цвета
Наложение текстуры определяется несколькими параметрами, в числе которых – метод дискретизации, определяющий характер сглаживания пикселей, смещение размытия и силу размытия, управляющие сглаживанием по методу MIP и SAT и смешением текстуры с основным цветом.