Иллюстрированный самоучитель по введению в экспертные системы

Стиль программирования на языке CLIPS

В главе 17 был представлен обзор инструментальных средств конструирования экспертных систем и ряд рекомендаций, касающихся методики их проектирования. Многие из описанных в той главе средств имеют функциональные возможности, весьма близкие к тем, которые вы можете найти в CLIPS.

Большинство рекомендаций, относящихся к методике проектирования систем, основанных на правилах, сохраняют свою силу и при использовании в качестве основного инструмента проектирования языка CLIPS. В частности, работая с CLIPS, нужно стараться так организовать систему правил, чтобы каждое из них было как можно проще. Я бы рекомендовал вновь перечитать главу 17 после того, как вы внимательно проанализируете описанную в этом Приложении программу.

Эта программа является относительно простой и включает всего 35 правил, тогда как в практических экспертных системах их может быть значительно больше. Например, в прототипе системы R1/XCON, который был разработан в 1980 году (см. главу 14), содержалось около 750 правил, причем по мере совершенствования системы их число росло и к 1984 году достигло 3300. В среднем каждое правило в R1 анализирует шесть условий и выполняет три действия.

Как и при программировании любых других задач, ключевым условием разработки "хорошего" программного кода является правильный выбор набора абстрактных понятий, которыми должна манипулировать программа, и набора операций, которые она должна выполнять.

Первое условие позволит рационально выбрать структуру объектов и форму представления условий в левой части правил, а второе – рационально организовать действия в правой части. Как было показано в разделе A3, использование объектов и обработчиков сообщений позволяет успешно решить задачу рациональной организации данных и процедур в программе.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.