Как продвинуть сайт на первые места?
Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.

Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.



Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 для продвинутых

Создание анимации

Создание анимации по методу ключевых кадров.
Процессы создания анимации в Maya и LigtWave во многом похожи. В Maya не существует элемента интерфейса, отвечающего за создание ключа, достаточно просто нажать клавишу s. Это приводит к появлению ключа для текущего кадра, в общем случае – только для тех параметров, значения которых были изменены. Кроме того, имеется возможность указать, нужно ли создавать ключ для всех анимируемых параметров или только для тех, которые редактируются в данный момент. Большинство пользователей выбирают последнее, чтобы избежать появления лишних ключей.

В Maya существуют и другие способы их создания. Например, можно щелкнуть правой кнопкой мыши на именах нужных параметров в окне каналов и выбрать в появившемся меню команду Key Selected (Установить ключ для выделенного параметра). Можно выделить имена нескольких параметров, и создать для них ключи одним щелчком.

Окна редактирования анимации.
Все окна редактирования анимации в Light Wave имеют свои аналоги в Maya. Для окна Scene Editor (Редактор сцены) это окно диалога Dope Sheet (Монтажный стол), для окна Motion Mixer (Монтаж движения) – окно Тгах Editor (Редактор слоев анимации). Окно диалога Graph Editor (Редактор анимационных кривых) имеет одноименный аналог в Maya.

Анимация персонажей.
В Maya происходит создание скелетов на основе сочленений, которые аналогичны системе костей, используемой в Light Wave.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.