Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 для начинающих

Катись, мяч, катись!

Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 для начинающих › Анимация › Катись, мяч, катись!
Рис. 7.9. Для того чтобы получить реалистичное перекатывание, для касательных должен быть задан тип Linear (Линейный), если он еще не задан

Если сфера вращается в противоположном направлении, переустановите ключевой кадр, на этот раз с отрицательным значением. При воспроизведении анимации вы увидите сферу, плавно катящуюся по своему извилистому пути (см. рис. 7.10).

Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 для начинающих › Анимация › Катись, мяч, катись!
Рис. 7.10. Сфера реалистично катится по извилистому пути

Этот способ позволяет вам получить за короткое время вполне реалистичное качение сферы, однако он не очень удобен. Если, например, хоть один параметр – радиус сферы или длина пути – меняется, эффект качения пропадет, и вам снова придется производить вычисления и переустанавливать второй ключевой кадр. Для того чтобы полностью контролировать ситуацию, вам придется создать выражения, которые будут использовать значения этих параметров как переменные.

У нашей анимации есть еще одно слабое место: сфера катится слишком монотонно. Например, она не ускоряется при движении вниз с холма. Это можно исправить путем установления большего количества ключевых кадров для U Value (Значения U) пути движения и вращения сферы. После этого вам нужно будет дополнительно настроить две соответствующие анимационные кривые в Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых).

А теперь кое-что новенькое:
Использовали ли вы когда-нибудь Тот Kluysken's Caustics при рендеринге рубинового колье?

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.