Блуждающее свечение
В окне Attribute Editor (Редактор Атрибутов) логического узла projection измените следующие три установки:
- Смените тип проекции с Normal (Обычная) на Cylinder (Цилиндр) [Видимо, опечатка в оригинале. Среди типов проекции нет Normal, при создании по умолчанию выбирается тип проекции Planar (Плоскопараллельная), поэтому смените тип проекции с Planar (Плоскопараллельная) на Cilindrical (Цилиндрическая).].
- В секции Color Balance (Баланс Цвета) установите Default Color (Цвет по Умолчанию) на Black (Черный).
- В секции Effects (Эффекты) отключите параметр Wrap (Обернуть) (рис. 27.7).
Рис. 27.7. Три изменения в окне Attribute Editor (Редактор Атрибутов) проекции локализуют эффект свечения
Параметр Wrap (Обернуть) заставляет текстуру охватить весь объект (или периодически повторяться по всему объекту) – Когда он дезактивирован, текстура Checker (или любая другая) работает только там, где нам это нужно, – и нигде больше [При выключенном атрибуте wrap текстура проецируется только внутрь текстурной решетки (в нашем случае это зеленый цилиндр), при включенном атрибуте wrap – и внутрь, и наружу.]. В тех областях объекта, где материал не находит никакой информации о текстуре, он использует Default Color (Цвет по Умолчанию). Мы хотим, чтобы наш материал был черным везде, где нет свечения, и светло-серым или даже белым там, где оно должно быть.
Если вы заглянете в перспективное окно, то увидите зеленый, наполовину скрытый каркас цилиндра в центре сцены (рис. 27.8). Этот объект называется placeSDtexturel, и он не рендерится. Его задача заключается в том, чтобы определять, где должно появиться свечение, а где – нет. Поскольку в настоящее время он расположен в середине кольца, окно IPR (Интерактивный фотореалистичный рендеринг) не показывает нам никакого свечения.
Рис. 27.8. При отключенном параметре Wrap (Обернуть) кольцо светится только там, где его касается зеленый объект placeSdTexture