В этой главе. Ключевые термины.
Теперь, когда вы познакомились с особенностями интерфейса Maya, пришла пора рассказать о способах создания и редактирования объектов. Эта глава является подготовительным плацдармом для создания анимации от начала до конца, чем нам предстоит заняться в следующей главе.
А пока что мы обсудим следующие темы:
- Создание элементов. Изучите способы создания в Maya различных элементов – объектов, источников света, камер и т. п.
- Выделение элементов. В Maya имеется несколько способов выделения объектов различного типа, с которыми вы должны быть знакомы.
- Преобразование элементов. Maya предлагает усовершенствованный подход к операциям перемещения, поворота и масштабирования объектов.
- Дублирование элементов. Простой способ ускорить процесс создания набора однотипных объектов.
- Изменение положения опорной точки. Преобразования поворота и масштабирования выполняются относительно опорной точки объекта. Соответственно, меняя ее положение, можно изменять вид объекта, получаемого в результате преобразования.
- Иерархия. Элементы сцены можно связать между собой, сформировав иерархические цепочки. В результате преобразование одного объекта автоматически будет вызывать преобразование другого.
- Способы показа объектов в окнах проекции. Существуют различные способы показа объектов в окнах проекции, предназначенные как для увеличения детализации объектов, так и для ускорения процесса обновления сцены.
Ключевые термины
- Иерархия (Hierarchy). Связь между объектами сцены, в результате которой преобразование одного объекта автоматически вызывает преобразование другого.
- Преобразования (Transform). Простейшие операции над объектами, связанные с их перемещением, поворотом или масштабированием.
- Элемент сцены (Scene element). В этой книге данный термин относится ко всем объектам, которые можно создать в трехмерном пространстве – примитивам, источникам света, камерам и т п.
- Предок (Parent). Старший элемент иерархического соотношения между двумя элементами сцены.
- Потомок (Child). Подчиненный элемент иерархического соотношения между двумя элементами сцены.
- Опорная точка (Pivot point). Центр преобразований поворота и масштабирования. Именно эта точка определяет координаты положения объекта в трехмерном пространстве.
- Группировка (Group). Возможность создать узел сцены, представляющий собой набор элементов и являющийся по отношению к ним предком.
- Экземпляр (Instance). Дубликат объекта, имеющий одностороннюю связь с оригиналом. Если в оригинал объекта вносятся изменения, они распространяются на все образцы, но при этом каждый образец может быть преобразован независимо от остальных объектов.
- Привязка (Snap). Средство, заставляющее указатель мыши "притягиваться" к определенным местам. Привязки также позволяют задавать фиксированные величины приращений параметров при вращении объектов.