• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;


Иллюстрированный самоучитель по Visual Studio .NET

Интерполяция цвета

Вы можете запустить новый вариант приложения и убедиться в том, что он работает не хуже предыдущего. Кроме подготовки изображения (вызов DrawScene) мы внутри init включили возможность интерполяции цвета точек при заполнении полигона:

glShadeModel (GL_SMOOTH);

Этого можно было и не делать, так как она включена по умолчанию. Но мы вставили код, с тем чтобы явно обозначить намерение исследовать эту возможность. Для того чтобы интерполяция начала действовать, надо задать разные цвета разным вершинам одного полигона. Уберите завершающий фрагмент функции DrawScene, где приведены коды непосредственного рисования куба, и вставьте вместо него следующий текст:

glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glBegin (GL_QUADS);
//====== Обновляем генератор случайных чисел
srand (time (0));
//====== 6 граней куба
for (int i = 0; i < 6; i++) (glNormalSdv (norm[i]);
//====== 4 вершины одной грани
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
//====== Задаем различные цвета
glColorSd (rand()%10/10.,
rand ()%10/10., rand()%10/10.);
glVertex3fv(v[id[i] [ j ] ]);
}
}
glEnd();
glEndList ();

Включите в начало файла директиву препроцессора:

#include <time.h>

Для того чтобы стала доступной функция timeQ. Она помогает настроить генератор псевдослучайных чисел так, чтобы при разных запусках программы получать различные комбинации цветов. Двойное деление на 10 (rand()%10/10.) позволяет масштабировать и нормировать компоненты цвета. Запустите и проверьте качество интерполяции цветов.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.