В этой главе. Ключевые термины.
В этой главе
Иногда вместо анимации объектов по методу ключевых кадров, описанной в главе 10, можно позволить программе создать анимацию под вашим непосредственным руководством. Работа с так называемыми системами частиц особенно полезна в случаях, когда необходимо анимировать десятки, сотни, а то и тысячи одинаковых объектов, имеющих похожую геометрию. Также можно использовать модуль динамики для имитации реального поведения объектов, к примеру, для моделирования процесса столкновения шара для боулинга с кеглями. Этот режим позволяет также воссоздать поведение упругого тела, например деформации каучука или желатина. В этой главе вам предстоит познакомиться со следующими темами:
- Имитация динамики твердого тела. Подготовка сцены к моделированию движения объектов под действием различных сил и их столкновений друг с другом.
- Применение сил. При имитации динамики принимаются во внимание сила тяжести, ветер и другие типы физических воздействий.
- Применение ограничителей. Движение объектов не всегда является свободным. Поэтому при имитации динамики принимается во внимание наличие различных факторов, ограничивающих свободу перемещения.
- Создание частиц. В Maya можно указывать место создания частиц, нарисовав их или воспользовавшись источником частиц.
- Типы частиц. Существует большое количество типов частиц, используя которые можно смоделировать такие явления, как дождь, брызги, эффект распада и многие другие.
- Имитация динамики упругого тела. Вы узнаете, как настроить параметры тела таким образом, чтобы оно деформировалось при ударах о другие объекты или под действием сил.
Ключевые термины
- Активное тело (Active body). Объект, реагирующий на столкновения с другими объектами.
- Пассивное тело (Passive body). Объект, на который не влияют ни поля, ни столкновения, хотя он и может принимать участие в последних.
- Поля (Fields). Силы, используемые для анимации движения твердых и упругих тел, а также частиц. Примером такой силы является сила тяжести.
- Ограничители (Constraints). Используются для уменьшения числа степеней свободы движения объектов при имитации динамики. Например, шарнир оставляет только возможность вращения объекта вокруг единственной оси.
- Источник частиц (Emitter). Элемент, отвечающий за скорость и направление движения частиц. Его можно представить в виде пожарного шланга, в то время как частицы будут потоком воды.
- Упругое тело (Soft body). Объект, который может быть деформирован в процессе имитации динамики.
- Мишень (Goal). В качестве мишени, притягивающей к себе частицы, идеально подходят любые объекты, полученные на основе полигональных сеток или NURBS-кривых. В первом случае частицы притягиваются к вершинам объекта, во втором – к управляющим точкам.
В этой главе вы найдете обзор инструментов, которые автоматически создают анимацию на основе определенного набора параметров. Чтобы получить к ним доступ, необходимо переключиться в режим Dynamics (Динамика). Это можно сделать, нажав клавишу F4.
С помощью этих функций можно создать анимацию, которую невозможно получить методом ключевых кадров. Основная идея имитации динамики твердого тела состоит в моделировании столкновений и появляющегося в результате изменения направления движения объектов. При имитации динамики упругого тела учитывается также изменение формы объектов в результате столкновений. Системы частиц позволяют легко контролировать анимацию большого числа объектов. Во всех перечисленных случаях можно ввести в сцену силы, например, силу тяжести или ветер, которые будут влиять на движение объектов.