Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 для продвинутых

Частицы

Программно визуализируемые частицы

Перечисленные ниже типы частиц визуализируются обычным образом, как часть основной сцены. Поэтому они могут отбрасывать тени, а также принимать участие в эффектах отражения и преломления. Их параметры можно редактировать в окне диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов).

  • Btobby Surface (Слившиеся сферы). Набор сферических частиц формирует поверхность. Сначала каждая из них имеет форму сферы, но при столкновении друг с другом они сливаются, подобно каплям ртути. Для каждой частицы можно задавать поверхностное натяжение и радиус. Также имеется возможность назначить им карту текстуры, но необходимо воспользоваться тестовой визуализацией, чтобы правильно расположить проекционные координаты.
  • Cloud (Облако). Отличаются от частиц предыдущего типа наличием размывания и сглаживания границ, благодаря чему возникает впечатление одного облака. Для этих частиц имеется специальный материал Particle Cloud (Облако частиц). Назначение им обычного материала приводит к тому, что они исчезают после визуализации.
  • Tube (Трубки). Как следует из названия данного типа частиц, они имеют форму цилиндров, лишенных оснований. Можно указывать радиус каждого из торцов. Этим частицам автоматически назначается материал Particle Cloud (Облако частиц), а визуализируются они только вместе с материалами объемного типа.
  • Instanced Geometry (Заданная геометрия). Для замены произвольного объекта системой частиц служит функция Instancer (Заместитель), позволяющая использовать любой объект или текстуру по вашему выбору. Например, при моделировании стаи бабочек следует сначала создать одну особь, затем настроить движение частиц по определенной траектории и, щелкнув на квадратике, расположенном справа от команды Instancer (Заместитель) меню Particles (Частицы), произвести замену частиц прототипом бабочки.

Материалы и возраст частиц

Материалы для систем частиц можно создать на основе текстуры Gradient Ramp (Линейный градиент). Каждая частица имеет свой возраст, на основе которого программа вычисляет, какую часть текстуры необходимо использовать в данный момент. Это позволяет смоделировать изменение цвета частиц со временем. Данный эффект используется, например, при создании летящих искр. Сначала они имеют белый цвет, потом меняют его на желтый, оранжевый, красный и, наконец, на черный.

Воздействие на частицы

Существует несколько способов взаимодействия частиц с элементами сцены. Например, можно назначить поле, которое будет определять способ их движения. Также можно смоделировать в сцене поверхности, принимающие участие в столкновениях с частицами. Кроме того, существует возможность создания мишени, к которой будут лететь частицы.

Поля

Информация о полях дана в разделе, посвященном описанию динамики твердого тела. Существуют типы полей, ориентированные на работу с системами частиц. Не стоит забывать о том, что практически все поля могут быть настроены таким образом, чтобы появляться только в ограниченном объеме или затухать с расстоянием, что позволяет локализовать эффект их действия.

Столкновения

Частицы любого типа могут принимать участие в столкновениях с любыми поверхностями объектов сцены, но каждое столкновение необходимо настраивать отдельно. Для этого нужно выделить систему частиц, а затем при нажатой клавише SHIFT выделить объект и выбрать в меню Particles (Частицы) команду Make Collide (Заставить сталкиваться). Этот прием работает вне зависимости от того, движутся ли система частиц и опорная плоскость. Например, можно смоделировать въезд какого-нибудь объекта в неподвижное облако частиц. Кроме того, можно сделать частицы исчезающими через определенный промежуток времени, делящимися на дополнительные частицы, или исчезающими и вновь появляющимися на том же месте после столкновения. Эти эффекты обычно используются для моделирования эффектов брызг или крушения. В последнем случае частицы распадаются на более мелкие куски при столкновении с объектом.

Мишени

Можно создать для частиц мишень, которая будет представлять собой определенную конфигурацию, форму или место, притягивающее поток частиц. Можно сделать так, чтобы частицы догоняли движущуюся мишень, оставаясь в определенном положении относительно других частиц, а также создать эффекты развевающегося на ветру знамени или водорослей в потоке воды. В этих случаях системы частиц используются до контроля геометрической формы. Об этом мы более подробно поговорим при исследовании динамики упругих тел. Если объект назначен в качестве цели некоторой системе частиц, то частицы притягиваются к вершинам (для полигональных объектов) или к управляющим точкам (для NURBS-объектов).

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.