Урок 13. Текстурирование будильника.
Перейдите в окно проекции Top (Сверху) и включите режим отображения объектов Smooth + Highlights (Сглаживание) (рис. 5.50). При этом в окне проекции отобразится рисунок циферблата на объекте. Используя операцию Move (Перемещение), измените положение контейнера Gizmo (Гизмо). Расположите его таким образом, чтобы текстура объекта находилась в центре объекта.
Чтобы растянуть рисунок текстуры на объекте, примените к контейнеру операцию Scale (Масштабирование). Результат ваших действий сразу отобразится в окне проекции (рис. 5.51).
Рис. 5.50. Переход в режим отображения объектов Smooth + Highlights (Сглаживание)
Рис. 5.51. Расположение текстуры подобрано