Как продвинуть сайт на первые места?
Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.

Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.



Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max

Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools

Стоит упомянуть и еще один подход (хотя он и не является полигональным) – использование инструментов Surface Tools (Инструменты работы с поверхностью). Этот метод патчевого моделирования основан на си минах (spline) и идеально подходит для создания волос и другой естественной геометрии, так как сетка создается на основе настраиваемых сплайнов. Загрузите файл Hair.max (рис. 1.19).

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Созданы, чтобы двигаться › Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools
Рис. 1.19. Инструменты Surface Tools – прекрасный способ создания естественной геометрии, например волос

С помощью модификатора Surface можно преобразовать сплайновый каркас или онлайновый каркас-экземпляр в параметрическую сетку. В файле Hair.max переместите вершины сплайнов вправо и посмотрите, как изменится геометрия сетки слева. В таком применении экземплярного объекта и заключается полезность инструментов Surface.

Совет
При работе со сплайновыми каркасами измените значение порога Weld (Слияние) на 0 (вместо значения 1, которое устанавливается по умолчанию). Так вы избежите появления надоедающего сообщения "Weld Coincident Endpoints?" (Объединить совпадающие конечные точки?), которое появляется, если вы перемещаете любые сегменты или сплайны (рис. 1.20)
.

Программа 3ds max содержит замечательный урок, в котором показано, как применять модификатор Surface. Поэкспериментируйте с этим мощным инструментом – и вы быстро научитесь создавать волосы или даже персонажа с помощью сплайнов. Возможность моделирования в различном разрешении может даже привести к точному заданию количества треугольников, необходимых для создания персонажа.

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Созданы, чтобы двигаться › Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools
Рис. 1.20. Уменьшите порог Weld, чтобы не видеть раздражающее сообщение

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.