Подготовка к анимации
Постичь сущность персонажа
На сайте www.dictionary.com термин "анимация" (animation) определяется так: "Действие, процесс или результат оживления, придания интереса и индивидуальности, добавления движения или деятельности". Чтобы полностью понять это определение, чтобы "оживить" персонажи, нужно и самому быть живым.Личность определяется внешним видом
Первый шаг к глубокому знакомству с персонажем – посмотреть на модель и на предварительные наброски о том, как персонаж будет действовать. Это пробудит ваше воображение, и у вас начнет складываться представление о том, как персонаж должен двигаться. Обратимся, например, к персонажу Widge.Требуется уникальность
Говоря об уникальности выше, мы имели в виду, что аниматор должен привнести в движения персонажа нечто особенное. Персонаж должен обладать уникальностью и в сравнении с другими персонажами той же игры.Набор анимаций. Жанр игры. Игровая среда.
Набор анимаций персонажа складывается из всех его движений, которые должны присутствовать в игре. Число и тип анимаций зависят от многих факторов.Не забывайте о размере файла
Как только речь заходит о жанре и дизайне игры, встает вопрос и о том, какой объем памяти потребуется для персонажа; приходится оценивать, сколько будет анимаций и какого типа. Например, для игрового персонажа можно установить верхний предел 2 Мб.Элементы управления персонажем
Элементы управления персонажем, которыми пользуется игрок, также влияют на выбор числа и типов необходимых анимаций. | В игре Betty Bad при достаточно резкой смене направления движения Betty исполняет другую анимацию, которая усиливает эффект внезапности.Технология игры
Набор анимаций персонажа может изменить основную технологию игры, но чаще анимации зависят от технологии. В играх Quake и Quake II у персонажей не было анимаций для поворотов или оглядывания назад.Анимация на основе ключевых кадров или захват движения?
Аниматору персонажей очень важно знать, сколько времени потребуется, чтобы смоделировать реалистичное или гротескное движение. Самый важный вопрос, который нужно себе задать: "А правильно ли это выглядит?". Достигла ли анимация цели? И, что важнее, подходит ли она персонажу?Основы задания ключевых кадров. Когда нужно создавать ключевые кадры.
Создание ключевых кадров анимации – это процесс размещения объекта или персонажа через определенные временные промежутки в различных положениях, при этом интервалы между такими промежутками заполняет компьютер, моделируя движение.Когда применять захват движения. Советы по захвату движения.
Захват движения – это процесс фиксирования движений реального объекта или человека и использования полученных данных для анимирования объекта или персонажа, созданного компьютером. На суставы актеров помещаются специальные датчики положения, а затем специальное оборудование фиксирует положение и/или направление этих датчиков во времени, генерируя набор данных движения.Выполнение персонажа
Последнее, о чем нужно подумать перед анимированием, – как персонажи будут реализовываться в игре, каковы отношения между художественным замыслом и кодом и почему обычно персонажи анимируются "на месте".Вечно движущаяся игрушка
Так каков же механизм, с помощью которого персонаж появляется в игровом мире? В следующий раз, играя в FPS или другую "стрелялку", посмотрите на ступни персонажей при ходьбе или беге. Несомненно, они немного сдвигаются относительно персонажа.Подгонка под технологию
В Q3A Джон Кармэк (John Carmack) исправил недостатки анимационной системы персонажа, создав модели из трех частей: головы, туловища и ног. Это пример технологии, поддерживающей анимационную систему так, что анимаций становится меньше.Резюме
Когда персонаж построен, для него создан каркас, назначены веса и он готов идти, прежде чем анимировать его, нужно рассмотреть несколько вопросов. Сначала постарайтесь глубоко понять персонаж, с которым вы собираетесь работать.