Поворот отрезков движения
Не заботьтесь об изменении относительной высоты. Это можно исправить с помощью слоев, окончив работу со всеми переходами, сохранив файл в формате BIP и перезагрузив его в новый объект Biped. Обратитесь к следующему переходу. Голова Betty, хотя этого можно и не заметить, повернута слишком сильно, поэтому всю анимацию нужно повернуть на 5°, чтобы голова смотрела вперед (рис. 9.20).
Рис. 9.20. Голову Betty нужно повернуть на 5°
В следующем переходе протащите ползунок по шкале времени, просматривая анимацию в окне проекции Front. Голова Betty не смотрит вперед, но перемещение ее ступней и туловища таково, что поворота на -10° будет достаточно, чтобы выровнять ее нужным образом (рис. 9.21).
Рис. 9.21. Отклонение назад нужно исправить, голова Betty должна более явно смотреть вперед
Последний отрезок движения состоит из нескольких анимаций, как и betty_clip01. Перейдите в кадр 1082, где персонаж в окне проекции Front смотрит куда-то вперед. Видно, что движение нужно повернуть еще примерно на -10°, выровняв отрезок правильно (рис. 9.22).
Рис. 9.22. К последнему переходу нужно также применить поворот на -10°