• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;


Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max

Настройка длины перехода между отрезками движений

После того как сценарий определен, а движения внесены, нужно устранить резкие переходы между отрезками движений. Закройте окно Motion Flow Graph и вызовите окно параметров перехода для первого элемента сценария (шаги 13-15 в списке, приведенном ранее). В поле Length (Длина) введите длину перехода 0 и измените значение времени начала для следующего отрезка в поле Start Frame на 731 (рис. 9.13).

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Сводим все вместе › Настройка длины перехода между отрезками движений
Рис. 9.13. Чтобы устранить резкие переходы между отрезками, измените значения в полях Start Frame и Length

Совет
Красная фигура, появляющаяся, когда открывается окно параметров перехода, изображает целевое движение. Она важна только при создании перехода к следующему отрезку движения. Желтая фигура, обозначающая исходный отрезок анимации, позволяет при перетаскивании ползунка в разные позиции на шкале времени сравнить относительные положения персонажа во время перехода
.

Значение, которое нужно ввести в поле Start Frame в разделе Source Clip (Исходный отрезок), легко определить. Введите в это поле число, которое находится справа в текстовом поле прямо над полем Start Frame. Изменив два значения, щелкните по кнопке Next Transition in Script (Следующий переход в сценарии) – рис. 9.14, – перейдите к следующему отрезку анимации и измените значения в полях Length и Start Frame соответствующим образом.

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Сводим все вместе › Настройка длины перехода между отрезками движений
Рис. 9.14. Пройдите по всем переходам сценария, нажимая на кнопку Next Transition in Script

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.