Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9

Создание скелета водителя

Кисть руки довольно сложна и представляет большой интерес, поскольку позволяет понять принцип работы руки человека. Кисть состоит из двадцати семи костей, из которых восемь образуют запястье и имеют неправильную форму. Наибольшую подвижность имеет сустав, расположенный в основании большого пальца. Остальные кости запястий имеют малую подвижность или почти неподвижны.

В качестве запястья мы создадим только одну кость, родительскую для всех костей кисти, которая будет управлять перемещением всей кисти как единого целого. Ее положение определяется положением основания большого пальца. Кость может быть как нулевым объектом, так и обычной костью. Это не имеет особого значения, поскольку все фаланги пальцев лягут точно вдоль руки.

Обратите внимание на ориентацию осей X и Y. Поскольку большинство костей кисти могут сгибаться только в одном направлении, выберите одну из осей, которая будет всегда указывать вверх или вниз для каждого пальца.

Ладонь руки состоит из пяти костей, называемых пястью. Каждый палец, кроме большого, состоит из трех костей-фаланг. Создав один палец, состоящий из последовательности костей, вы можете скопировать его три раза, перетащив в менеджере объектов при нажатой кнопке CTRL, и настроить соответствующим образом. Большой палец, кроме кости пясти, состоит из двух фаланг – рис. 5.20.

Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9 › Создание персонажей › Создание скелета водителя
Рис. 5.20. Кисть руки состоит из 20 костей

Создавая верхние фаланги пальцев, вы можете настроить их длину гак, чтобы они выступали за пределы оболочки. Это позволит упростить ее деформацию.

При создании костей старайтесь, чтобы суставы располагались ближе к верхней части руки, чем к нижней. Взглянув на свою руку, вы можете увидеть, что нижняя часть деформируется сильнее, в то время как верхняя остается более прямой. Чтобы создать такой эффект, суставы должны располагаться ближе к верхней части сетки. Это применимо для суставов, сгибающихся в одном направлении, как, например, в пальцах, локтях и коленях.

Когда весь скелет, а если быть точным, вся его половина готова, настройте диапазон влияния каждой кости. Это необходимо, когда вы хотите ограничить влияние каждой кости на определенный участок оболочки, например кости запястья на все руку. Для настройки диапазона деформации используются параметры в окне Attributes (Атрибуты), в группе параметров Object, где вы можете указать минимальный и максимальный радиусы действия – рис. 5.21.

Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9 › Создание персонажей › Создание скелета водителя
Рис. 5.21. Настройка диапазона действия кости

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.