Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 5

Список основных кнопок

Булевые Операции со Сплайнами

  • Union (Объединение) – результат суммирования двух замкнутых сплайнов с удалением их частей, оказавшихся внутри общего внешнего контура.
  • Subtraction (Вычитание) – результат вычитания двух замкнутых сплайнов с удалением той части второго из них, которая отсекается контуром первого.
  • Intersection (Пересечение) – результат наложения двух сплайнов с удалением всех их частей, оказавшихся снаружи общего внутреннего контура.
  • Зеркальное Копирование Сплайнов
  • Mirror Horizontally (Отзеркалить Горизонтально) – зеркальный сплайн / копия использует горизонтальную ось симметрии.
  • Mirror Vertically (Отзеркалить Вертикально) – зеркальный сплайн / копия использует вертикальную ось симметрии.
  • Mirror Both (Отзеркалить По Двум Осям) – процедура Mirror (Зеркало) использует обе оси.

Составные Объекты

  • Morph (Превращение) – сложные объекты, позволяющие осуществлять превращения одного объекта в другой с использованием промежуточных фазовых объектов.
  • Conform (Соответствие) – выполнение замены геометрии одного объекта на другой по свойствам метрики первого.
  • Shape Merge (Внедренная Форма) – создание отверстий и проемов в каркасных объектах по выбранной сплайновой форме.
  • Terrain (Ландшафт) – генерация трехмерного рельефа с использованием в качестве сечений профиля плоских форм.
  • Connect (Соединение) – формирование соединяющей замкнутой поверхности между двумя каркасными объектами.
  • Loft (Формование) – размещение набора Loft Shapes (Характерных Сечений) объекта на его Path (Пути или Осевой Траектории).
  • Boolean (Булевые Объекты) – операции Union (Объединение), Subtraction (Вычитание) и Intersection (Пересечение).

Модификаторы Создания Геометрии

  • Bevel (Скос) – создание объекта путем перемещения его сечения параллельно локальной оси Z.
  • Lathe (Тело Вращения) – создание объекта путем вращения его сечения вокруг дополнительно выбираемой оси.

Модификаторы Изменения Геометрии

  • Bend (Изгиб) – изменение формы объекта путем придания ему осевого изгиба
  • Taper (Конусность) – изменение формы объекта путем сужения / расширения оснований описанного вокруг него конуса.
  • Skew (Наклон) – изменение формы объекта, задаваемое параллельным смещением граней описанного вокруг него параллелепипеда.
  • Twist (Кручение) – изменение формы объекта путем применения деформации кручения.
  • Noise (Нерегулярность) – изменение формы объекта путем случайных возмущений его поверхности.
  • Wave (Волна) – изменение формы объекта путем применения синусоидальных возмущений его поверхности.
  • Edit Mesh (Редактирование Каркаса) – изменение формы объекта раздельным редактированием его подобъектов – Вершин, Ребер или Граней.

Создание Источников Света

  • Omni (Всенаправленный) – создание источника света, располагающегося в точке и излучающего во всех направлениях трехмерного пространства сцены.
  • Target Spot (Нацеленный Прожектор) – создание источника света, состоящего из собственно излучателя и Target (Точки Цели), задающей направление лучей.
  • Target Direct (Нацеленный Прямой) – создание источника света, излучающего не точкой, а плоскостью.
  • Free Spot (Свободный Прожектор) – создание источника света, идентичного нацеленному прожектору, но без точки цели.
  • Free Direct (Свободный Прямой) – создание источника света, излучающего из плоскости без точки цели.
  • Способ задания Поля Зрения камер – поле зрения измеряется по горизонтали вида. Поле зрения измеряется по вертикали вида. Поле зрения измеряется по диагонали вида.

Панель Управления Видовым Окном камеры

  • Dolly Camera (Наезд / Отъезд Камеры) – перемещает камеру по оси луча зрения к остающейся неподвижной точке цели, причем величина поля зрения не изменяется. Dolly Target (Наезд / Отъезд Точки Цели) – производит аналогичные действия с точкой цели, не изменяя положение камеры. Dolly Camera + Target (Наезд / Отъезд Камеры + Точки Цели) – перемещает одновременно камеру и ее цель вдоль оси луча зрения, сохраняя расстояние между ними постоянным.
  • Perspective (Перспектива) – производит перемещение камеры к точке цели вдоль оси луча зрения, сохраняя размер поля зрения постоянным.
  • Roll Camera (Наклон Камеры) – поворачивает камеру вокруг оси луча зрения, задавая поворот изображения от 0 до 360 градусов.
  • Field-of-View (Поле Зрения) – задает изменение ширины поля зрения, оставляя положение камеры и цели постоянными.
  • Truck Camera (Слежение Камеры) – перемещает камеру совместно с точкой цели параллельно плоскости поля зрения, сохраняя неизменным угол зрения и расстояние от камеры до цели.
  • Orbit Camera (Вращение Камеры по Орбите) – производит поворот камеры вокруг точки цели, не изменяя величины расстояния между ними. Orbit Target (Вращение Цели по Орбите) – аналогично поворачивает точку цели вокруг камеры, выполняя круговую панораму трехмерной сцены.
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.