Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 5

Глоссарий

  • Manipulator (манипулятор) – предварительно заданный или настраиваемый параметр, используемый для непосредственного манипулирования объектами в видовых окнах.
  • Maps (карты) – изображения, назначаемые для материалов в виде определенных рисунков. В 3DS МАХ 4 имеется несколько типов карт. К ним относятся стандартные растровые изображения (формата.bmp,.jpg или.tga), процедурные карты (в частности, Checker или Marble), а также такие системы обработки изображений, как объединители и системы маскирования.
  • Material libraries (библиотеки материалов) – файлы на жестком диске, используемые для хранения определений карт и материалов. Доступ к ним осуществляется из любого файла 3DS МАХ 4.
  • Materials (материалы) – данные, которые назначаются для поверхности или граней объекта, что придает ему определенный вид после визуализации. Материалы оказывают влияние на окраску объектов, их блеск, непрозрачность и т.п.
  • MAXScript listener (приемник команд MAXScript) – окно с розово-белым полем в левом нижнем углу экрана, которое используется во взаимодействии с языком подготовки сценариев MAXScript.
  • Modifier stack (стек модификаторов) – иерархический список модификаторов, в котором представлена предыстория изменений объекта.
  • Modifier (модификатор) – изменяет геометрическую структуру объекта, деформируя его определенным образом. Модификаторы вносят изменения в геометрическую форму объекта, которые остаются до тех пор, пока модификатор не будет настроен или удален.
  • Motion Blur (смазывание движения) – эффект размытости, который возникает при съемке быстро движущихся объектов на видеоленту или кинопленку.
  • Multipass rendering effect (эффект многопроходной визуализации)– результат выполнения многопроходной визуализации одного и того же кадра. При нескольких проходах имитируется размытость движения, которая обычно регистрируется камерой при определенных условиях. В 3DS МАХ 4 для этого имеются эффекты глубины резкости и размытости движения.
  • NTSC (National Television Standards Committee – Национальный комитет по телевизионным стандартам) – название телевизионного стандарта, применяемого в Северной Америке, большинстве стран Центральной и Южной Америки и в Японии. Частота кадров по этому стандарту составляет 30 кадров в секунду или 60 полей в секунду, причем каждое поле составляет половину строк чересстрочной развертки на телевизионном экране.
  • Omni light (всенаправленный источник света) – точечный источник света, излучающий свет во всех направлениях и в бесконечность.
  • Opacity (Непрозрачность) – способность материала препятствовать прохождению света, в отличие от прозрачности.
  • Opacity maps (карты непрозрачности) – в таких картах яркость точек растра используется для создания иллюзии непрозрачности или прозрачности на поверхности.
  • PAL (Phase Alternation Line – построчное изменение фазы) – телевизионный стандарт, применяемый в большинстве европейских стран. Частота кадров по этому стандарту составляет 25 кадров в секунду или 50 полей в секунду, причем каждое поле составляет половину строк чересстрочной развертки на телевизионном экране.
  • Point Cache (кэш точки) – файл на диске, в котором содержатся данные положения подлежащего анимации объекта на уровне подобъектов. Допускает воспроизведение на экране сложной анимации в реальном масштабе времени.
  • Polygon (плоскость) – совокупность пары треугольных граней, образующая прямоугольник и ограниченная ребрами.
  • Polygon mesh (многоугольный каркас) – новый класс объектов в 3DS МАХ 4, в котором вместо треугольников на уровне подобъектов используются прямоугольники.
  • Pull-down menus (ниспадающие меню) – пункты меню в верхней части экрана, при выполнении щелчка на которых вызываются соответствующие меню.
  • Quad menus (счетверенные меню) – специально настраиваемый ряд меню, появляющихся вокруг курсора на экране при выполнении щелчка правой кнопкой мыши.
  • Radiosity (излучательность) – вид отражения света от одних находящихся на сцене поверхностей на другие. В 3DS МАХ 4 излучательность не рассчитывается. Для этого приходится применять такую программу, как Lightscape.
  • Raytrace shadow (трассируемая лучами тень) – тени, формируемые в результате трассировки пути прохождения лучей от источника света к объекту. Трассируемые лучами тени получаются более точными, чем проецируемые тени. Они всегда образуют резкие края.
  • Render (формирование изображения) – процесс преобразования векторной графики в двумерный растровый формат.
  • Rendering (визуализация) – процесс формирования двумерного изображения с учетом материалов и таких параметров настройки окружающей среды, как фон и атмосфера.
  • Resolution (разрешение) – число точек растра любого изображения по ширине, умноженное на число точек растра по высоте.
  • Rotoscoping (ротоскопирование) – процесс переноса в 3DS МАХ 4 видеокадров, применяемых в качестве фона для согласования объектов на сцене.
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.