Задание 3
- Перейдя в панель Modify (Редактирование), добавьте его в стек объекта Sphere-07 нажатием на рельефную кнопку в свитке Modifiers (Модификаторы).
Рис. 7.28. Режим подобъектов модификатора Edit Mesh (Редактирование Каркаса)Включив режим Sub-Objects / Polygon (рис. 7.28), необходимо последовательно выделять наборы полигонов на создаваемом мяче и назначать им соответствующий Material ID (Идентификатор Материала) в свитке Surface Properties (Свойства Поверхности) (рис. 7.29).
Рис. 7.29. Назначение Material ID (Идентификатора Материала)