Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9

Настройка материалов

Действие, оказываемое параметром Displacement (Смещение), внешне похоже на действие параметра Bump (Рельеф). Отличие состоит в том, что в этом случае объект деформируется не визуально, как для Bump, а фактически. Это можно заметить на краях объектов с выдавливаниями типа Bump и Displacement (рис. 8.40).

Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9 › Материалы и текстурные карты › Настройка материалов
Рис. 8.40. Параметр Displacement деформирует объект не визуально, как для Bump, а фактически

В первом случае края не имеют деформации и повторяют очертания исходного объекта. Во втором случае отчетливо виден рельеф, преобразующий кромку.

Для настройки смещения в группе Displacement (рис. 8.41) используется бегунок Strength (Интенсивность), определяющий высоту рельефа и поле Maximum Height (Максимальная высота), ограничивающее степень выдавливания. Рисунок рельефа образуется на основе текстуры, загружаемой в группе Texture. Поскольку происходит деформирование, объект, которому присваивают материал, должен обладать достаточным количеством сегментов.

Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9 › Материалы и текстурные карты › Настройка материалов
Рис. 8.41. Настройка смещения

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.