Типы видов
При помощи выпадающего меню видов каждое из окон настраивается на определенный вид. Большинство видов одинаково для Layout и Modeler (рис. 2.2-2.3).
Рис. 2.2. Эти виды доступны в редакторе Layout
Рис. 2.3. А эти – в редакторе Modeler.
Все перечисленные ниже виды есть в обоих редакторах:
- Bottom (Вид снизу). Это также двумерный вид. Направление взгляда – по оси Y в сторону положительных значений, обзор по осям X и Z;
- Front (Вид спереди). Двумерный вид,направление взгляда – по оси Z в сторону положительных значений, обзор по осям Y и X;
- Right (Вид справа). Двумерный вид,направление взгляда – по оси X в сторону отрицательных значений, обзор по осям Y и Z;
- Left (Вид слева). Также двумерный вид, направление взгляда – по оси X в сторону положительных значений, обзор по осям Y и Z;
- Perspective (Перспектива). Это трехмерный вид, позволяющий просмотреть всю сцену в перспективе.
Следующие проекции доступны только в Layout:
- Light View (Вид из источника освещения). Трехмерный вид, направление взгляда – с выбранного источника освещения. Этот вид позволяет сфокусировать световой поток на какой-нибудь части объекта;
- Camera View (Вид из камеры). Также трехмерный вид, направление взгляда – с выбранной камеры. Используется при конечной визуализации сцены;
- Schematic (Схематический вид). Схематичное изображение всех элементов сцены и взаимоотношений между ними (рис. 2.4). Если вы хотите узнать больше об этом виде и его использовании, обратитесь к справочному руководству LightWave 3D.
Рис. 2.4. Для управления элементами сцены очень удобно использовать вид Schematic
Следующий вид доступен только в Modeler:
- UV Texture (UV-текстура). Отображает UV-карты объекта (рис. 2.5). Подробнее о данном виде рассказывается в главе 5.
Рис. 2.5. При помощи вида UV Texture можно редактировать UV-карту