Поверхности и текстуры
Создание поверхностей в Modeler
Поверхность – это совокупность многоугольников, имеющих одинаковые атрибуты. Такие группы, обозначенные уникальным именем, со всеми значениями параметров сохраняются в файле объекта. Прежде чем начать работу с поверхностями, необходимо определить, какие многоугольники объединяются в группы и как их следует называть.Работа с поверхностями
Рис. 12.6. Теперь нужно раскрасить поверхности создаваемой модели | В ранее рассмотренных примерах на поверхности создаваемого глазного яблока накладывались обычные серые, даже скучные текстуры (рис. 12.6). Вряд ли нужно говорить, что глаза персонажа ни в.Основные атрибуты поверхности
При создании поверхности большая часть времени уходит на работу с вкладкой Basic (Основные). Здесь задаются основные параметры поверхности, начиная от цвета и уровня прозрачности и заканчивая светимостью.Создание текстуры
Текстурирование – это еще один из способов редактирования поверхности. При определении параметров поверхности вы задаете ее геометрические и физические свойства. Однако без наложения текстур не обойтись, если требуется имитировать материал, из которого создана поверхность (камень, дерево, песок и т.д.).Анимация при помощи атрибутов поверхности
Одной из самых мощных возможностей LightWave является создание анимации при помощи атрибутов поверхностей сцены. Чтобы правильно использовать ее, необходимо создать и отредактировать опорные кадры при помощи инструмента Envelope (Зависимость) – см. главу 10.Viper
Инструмент Versatile Interactive Previewing Renderer, или Viper (Адаптивный интерактивный предварительный просмотр), можно использовать для быстрого создания предварительного просмотра больших анимаций, а также для обзора поверхностей и созданных спецэффектов.Предварительные установки
При помощи окна Surface Preset (Предустановки поверхности) можно сохранять и загружать поверхности, а также организовывать их хранение в базе данных. Время от времени необходимо сохранять различные поверхности на жестком диске, чтобы они всегда были под рукой. | Использование окна Preset