Иллюстрированный самоучитель по LightWave 3D 8

Настройка отображения объекта

Настройки Edges

LightWave позволяет настроить отображение полигонов и граней объекта. Это особенно полезно, если требуется, чтобы линия, построенная вдоль края объекта, была видна при формировании изображения. Настройки, находящиеся на вкладке Edges, рекомендуется использовать совместно с шэйдером BESM для создания мультипликационных эффектов. Название шэйдера происходит от словосочетания:

  • Big Eyes Small Mouth (Больше глаза, маленький рот), так как в традиционной японской мультипликации распространены именно такие черты лиц персонажей. Рассмотрим следующие опции (рис. 13.23):

    Иллюстрированный самоучитель по LightWave 3D 8 › Создание сцены › Настройка отображения объекта
    Рис. 13.23. Настройки, находящиеся на вкладке Edges, рекомендуется с шейдером BESM для создания мультипликационных эффектов

  • Polygon Size (Размер полигона). Здесь определяется, какой размер будет иметь полигон при отображении (рис. 13.24). Это свойство позволяет создавать анимацию при помощи зависимости, например, если требуется имитировать рост полигонов;

    Иллюстрированный самоучитель по LightWave 3D 8 › Создание сцены › Настройка отображения объекта
    Рис. 13.24. Для этого объекта значение параметра Polygon Size составляет 85%

  • Particle/Line Thickness (Толщина частиц/линий). Определяет размер точек, отрезков и частиц (см. рис. 13.25);

    Иллюстрированный самоучитель по LightWave 3D 8 › Создание сцены › Настройка отображения объекта
    Рис. 13.25. Размер частиц составляет 5 пикселей

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.