Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

Окна диалога Multilister и Hypershade

В то время как окна диалога Outliner (Структура) и Hypergraph (Просмотр структуры) содержат список объектов сцены, окна диалога Multilister (Список узлов) и Hypershade (Редактор узлов) предназначены для отображения списка текстур и материалов. Материалы нужны, чтобы придать поверхностям создаваемых в виртуальном пространстве объектов сходство с объектами из реального мира.

Окна диалога Multi-lister (Список узлов) и Hypershade (Редактор узлов) позволяют создавать и редактировать материалы, а также назначать их объектам сцены. Преимущества каждого из них и их выбор в конкретной ситуации в основном зависят от личных предпочтений пользователя.

Примечание
Для создания материалов в Maya используются узлы визуализации. Именно они определяют окончательный вид материала. Часто для получения определенного эффекта требуется создавать целые сети таких узлов
.

Окно диалога Multilister

Окно диалога Multilister (Список узлов) (рис. 2.16) вызывается одноименной командой меню Window › Rendering Editor (Окно › Редакторы визуализации). Как легко догадаться по его имени, это окно содержит список имеющихся в сцене материалов, а также источников света и камер в табличном формате. Все материалы находятся на соответствующих вкладках в виде именованных пиктограмм.

Иллюстрированный самоучитель по Maya 6 › Интерфейс Maya › Окна диалога Multilister и Hypershade
Рис. 2.16. Окно диалога Multilister

Чтобы изменить имя узла, нужно щелкнуть на нем два раза и ввести новый вариант. Еще раз напоминаю о том, что присвоение значимых имен всем элементам сцены, в том числе и материалам, положительно влияет на эффективность выполнения проекта, особенно в случае групповой работы над ним.

Щелчок на любой из пиктограмм приводит к выделению соответствующего материала, а двойной щелчок открывает для него окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Команда назначения материала объекту или объектам находится в меню окна диалога Multilister (Список узлов), а также в контекстном меню, вызываемом щелчком на пиктограмме правой кнопкой мыши.

Окно диалога Multilister (Список узлов) разделено на две части. В каждой из них вы можете выбрать отображаемый тип узла материала/визуализации. По умолчанию все содержащиеся в сцене материалы показаны в верхней части окна на вкладке General (Общие). При этом узлы материалов, источников света и камер находятся на соответствующих вкладках. Нижняя часть окна обычно зарезервирована под доступные для использования или соединенные с материалами узлы текстуры.

Совет
Верхняя и нижняя части окна диалога Multilister (Список узлов) настраиваются с помощью команд меню Display (Отображение) и Filter (Фильтры)
.

Окно диалога Multilister (Список узлов) превосходно подходит для просмотра материалов и источников света, но недостаточно удобно для их редактирования. Поэтому пользователи предпочитают работать с окном диалога Hypershade (Редактор узлов).

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.