Дополнительные приемы моделирования
Моделирование с помощью деформатора Lattice
Как вы имели возможность убедиться в предыдущих главах при изучении полигонального моделирования и моделирования на основе неоднородных рациональных сплайнов Безье, деформаторы играют большую роль при создании и редактировании формы объектов.Создание решетки
Убедитесь в том, что вы находитесь в режиме Animation (Анимация). В противном случае нажмите клавишу F2. Выделите модель или группу, предназначенную для редактирования, и выберите в меню Deform (Деформация) команду Create Lattice (Создать решетку). На рис.Поверхности с иерархическим разбиением
Поверхности с иерархическим разбиением соединили в себе лучшие черты полигональных и NURBS-поверхностей. Они превосходно подходят для создания персонажей, ведь вы можете получить объекты с гладкими поверхностями, которые являются неотъемлемой частью NURBS-моделирования, сохранив возможность создавать их из объектов-примитивов, как это принято в полигональном моделировании.Создание морской звезды
Создание морской звезды начнется с полигональной сетки, как у моделей, с которыми вы познакомились в главе 5. Затем эта сетка будет преобразована в поверхность с иерархическим разбиением, чтобы облегчить процесс придания объекту нужной формы.Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением
Базовая полигональная форма будущего объекта готова. Пришла пора преобразовать ее в поверхность с иерархическим разбиением: | Выделите звезду и выберите в меню Modify (Изменить) команду Convert › Polygons to Subdiv (Преобразовать › Полигоны в поверхность с иерархическим разбиением).Построение металлического чайника. Создание базовой полигональной модели.
Теперь, когда вы получили представление о процессе создания и редактирования поверхностей с иерархическим разбиением, попробуем смоделировать еще один объект – металлический чайник. В главе 12 вам предстоит создать пар, выходящий из его носика.Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением
Базовая полигональная модель чайника готова. Теперь ее можно сгладить преобразованием в поверхность с иерархическим разбиением: | Выделите чайник и выберите в меню Modify (Изменить) команду Convert › Polygons to Subdiv (Преобразовать › Полигоны в поверхность с иерархическим разбиением).Преобразование в сетку полигонов
Большинство моделей, созданных на основе поверхностей с иерархическим разбиением, после завершения работы преобразуются в сетку полигонов. Сами по себе подобные поверхности требуют значительного количества ресурсов, соответственно, упомянутое преобразование способствует повышению производительности дальнейшей работы, например анимации модели.Дальнейшее редактирование модели чайника
Попытайтесь создать на поверхности чайника дополнительные детали или даже изменить его конструкцию. Например, можно добавить свисток. Или создать набор чашек с блюдцами на основе поверхностей с иерархическим разбиением. Благодаря полученному в этой главе опыту вы сможете смоделировать целую кухню!