Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 5

Выделение объектов

Также выполнение операции выбора объектов можно выполнить с помощью группы кнопок в Main Toolbar (Основной Панели) (рис. 4.03):

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 5 › Команды и операции над объектами › Выделение объектов
Рис. 4.03. Группа кнопок выбора объектов в Основной Панели Инструментов

  • Select Object (Выбрать Объект) – модальная кнопка, включающая режим выбора объектов левым щелчком мыши. По каждому левому щелчку предыдущий выбор сбрасывается и выбранным оказывается лишь один, последний из объектов. Для добавления нового объекта в набор без сброса – левый щелчок выполняется с нажатой клавишей CTRL, для исключения выбранного объекта из набора – щелчок совместно с клавишей ALT.
  • Selection Region (Форма Области Выделения) – список кнопок для изменения формы области выделения объектов. Может быть задана как Rectangular (Прямоугольная), Circular (Круглая) или Fence (Ломаная). Для выбора нужной формы нажмите на эту кнопку (до появления всего списка) и, удерживая левую кнопку мыши, перемещайте курсор по списку, отпустив ее на соответствующей кнопке.
  • Select By Name (Выбрать По Имени) – кнопка, вызывающая упоминавшееся ранее диалоговое окно Select Objects (Выберите Объекты) (рис. 4.02).

Остановимся на его параметрах.

Основное информационное поле содержит список объектов сцены, причем порядок сортировки и способ показа зависит от групп настроек Sort (Сортировка) и List Types (Список Типов).

Первая из них позволяет задавать способ сортировки имен объектов сцены по Alphabetical (Алфавиту), By Type (Типу), Color (Цвету) и Size (Размеру).

Флажки группы List Types управляют правилом, какие из категорий объектов Max будут показаны в общем списке, а какие – скрыты. Кнопки All (Все), None (Ничего) и Invert (Инвертировать) необходимы для быстрого управления всем набором флажков группы.

Дополнительный список флажков в левой нижней части окна управляет следующими параметрами:

  • Display Subtree (Отобразить Иерархию) – включение отображения объектов, имеющих иерархические связи или открытых групп (группы будут рассмотрены далее).
  • Select Subtree (Выделять Иерархию) – включение выбора таких объектов.
  • Case Sensitive (Регистрозависимость) – влияние регистра в наборе имени в верхнем текстовом поле.
  • Select Dependents (Выбор Зависимых Объектов) – выбор объекта вызовет одновременный выбор всех его Instances (Экземпляров) и References (Ссылок).

Кнопки All (Все), None (Ничего) и Invert (Инвертировать) над этим списком позволяют быстрое управление выделением имен объектов. И, наконец, список Selection Set (Именованные Наборы) позволяет осуществить выбор одного из нескольких предварительно созданных и названных наборов объектов. Далее в этой главе мы подробно остановимся на создании таких наборов.

Для выбора категории объектов, с которыми производится выделение необходимо использовать Selection Filter (Фильтр Выбора). Этот список позволяет выбрать одну или несколько категорий объектов для работы с ними и исключить остальные.

Значение списка All (Все Объекты) применяется ко всем объектам сцены и снимает все ограничения.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.