Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
NURBS Surface (NURBS-поверхность) – это поверхность, построенная нa NURBS-кривых.
Этот метод построения поверхностей основан на неоднородных рациональных В-сплайнах (Non Uniform Rational B-Splines). Чаще всего данный способ используется для моделирования органических объектов, анимации лица персонажей.
Этот метод является самым сложным в освоении, но вместе с тем самым гибким. На рис. 3.50 показаны настройки NURBS Surface (NURBS-поверхность).
Рис. 3.50. Настройки NURBS Surface (NURBS-поверхность)
Примечание
Моделирование с использованием редактируемых поверхностей рассмотрено в разд. "Урок 4. Моделирование напольного вентилятора".