Урок 2. Моделирование глаз персонажа.
Создание глазного яблока
Создайте в окне проекции объект Torus (Top), который будет играть роль глазного яблока.
Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для объекта следующие параметры: Radius 1 (Радиус 1) – 18, Radius 2 (Радиус 2) – 13, Rotation (Вращение) – 0, Twist (Скручивание) – 0, Segments (Количество сегментов) – 40, Sides (Количество сторон) – 30.
Чтобы объект принял сглаженную форму, установите переключатель Smooth (Сглаживание) в положение Аll (Все) (рис. 3.58).
Рис. 3.58. Настройки объекта Torus (Top)