Как применять модификатор Physique
Шаги, которые нужно выполнить, чтобы, используя оболочки, правильно применить к персонажу модификатор Physique, напоминают шаги при определении вершин вручную:
- Убедитесь, что стеки всех объектов сетки свернуты и готовы к работе.
- Создайте каркас Biped и включите для него режим Figure.
- Примените к объектам сетки модификатор Physique.
- Активизируйте функцию Attach to Node, а затем щелкните по тазовой области Biped.
- В разделе Vertex – Link Assignment выберите переключатель Rigid.
- Отмените для Biped режим Figure и примените к нему анимацию.
- Настройте веса вершин персонажа, изменив параметры подобъекта Envelope в свитке управления модификатора Physique и задав весовые значения отдельных вершин.
- Включите и выключите режим Initial Skeletal Pose, чтобы увидеть результат задания весов.
- Сохраните значения весов в файле с расширением.phy.
При использовании оболочек особое внимание необходимо уделить пункту 7 приведенного списка. Весовые значения персонажа, для которого в основном используются оболочки, настраиваются в следующем порядке:
- Выключите все ненужные оболочки.
- Настройте радиальный масштаб оболочек.
- Настройте параметры Parent Overlap (Перекрытие с родительским объектом) и Child Overlap (Перекрытие с дочерним объектом) оболочек.
- Скопируйте и вставьте нужные параметры оболочки для симметричных конечностей.
- Удалите некоторые вершины из соответствующих звеньев.
- В окне Type-In Weights задайте веса оставшихся вершин.
Если сначала настроить параметры оболочки, то можно сэкономить много времени, потому что эти параметры влияют на все вершины всех объектов сетки, к которым применяется модификатор Physique. Быстрое задание весов персонажа – и есть преимущество использования оболочек.
Задание значений вершин вручную – последний шаг в определении весов игрового персонажа с высоким разрешением, потому что (как упоминалось ранее) этот процесс занимает больше всего времени.