• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;


Иллюстрированный самоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX

Создание танцора во Flash MX

  1. Откройте панель Actions, выбрав в меню Window › Actions. В верхней части окна вы увидите действия танцора (Dancing Dude) (рис. 16.9).

    Иллюстрированный самоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX › Создание анимации для Web-узла JCT › Создание танцора во Flash MX
    Рис. 16.9. Введенный вами текст будет применен к объекту dude, который находится внутри объекта Dancing Dude

  2. Переведите редактор Actionscript в режим эксперта. Программа, которую вы сейчас напишете, заставит танцора двигаться. Эта программа выполняется на каждом кадре обработчиком события onClipEvent (enterFrame). Введите этот текст в область программ редактора Actionscript:
    onClipEvent(enterFrame)
    var theFrame = parselnt(Math.random() * 7) + 1;
    //выбираем случайный кадр 
    this.gotoAndStop(theFrame);
    //и останавливаем воспроизведение

    Когда воспроизведение доходит до очередного кадра, происходит событие onCli-pEvent (enterFrame). Создается локальная переменная theFrame, и ей присваивается целочисленное значение, равное случайному числу в промежутке между 1 и 7. После этого воспроизведение переходит к кадру с этим номером и останавливается. После окончания события переменная уничтожается, так как в ней больше нет потребности.

  3. После ввода текста программы проверьте его синтаксис на наличие ошибок; если их нет, вернитесь к редактированию главной шкалы времени, выбрав в меню Edit › Edit Document.
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.