Структура сцены
Группы.
В Maya нет необходимости открывать и закрывать группы. Просто создается допускающий анимацию узел, расположенный выше по иерархии. Для перехода от выделенного члена группы к выделению всей группы используется кнопка ↑. Соответственно, кнопки со стрелками служат для перехода от одного члена иерархии к другому.
Цвета каркасов.
В Maya имеется возможность легко изменить цвет каркаса объектов, хотя выбор цветов не настолько обширен, как в МАХ. Выделите объект и используйте команду Display › Wireframe Color (Отображение › Цвет каркаса), вызывающую окно диалога с восемью вариантами цветов, показанное на рис. А.13. Имейте в виду, что цвет каркаса проявляется только после снятия выделения с объекта. Экземпляры одного объекта всегда имеют один и тот же цвет.
Рис. А.13. Процесс выбора цвета каркаса
Слои.
В Maya можно работать со слоями, как и в 3D Studio VIZ, в то время как в МАХ эта функция не поддерживается. Слева от имени слоя находятся два квадратика, в первом указывается режим использования слоя, а во втором – видимость расположенных в нем объектов, как показано на рис. А.14. В режиме Reference (Ссылочный) в первом квадратике появляется буква R, а в режиме Template (Шаблон) – буква Т. При этом отсутствует возможность редактирования и выделения объектов, а в последнем случае еще и нельзя использовать объекты слоя в качестве привязки. Кроме того, объекты слоя, находящегося в опорном режиме, хотя и видны в окнах проекции, но не появляются после визуализации. В Maya существует 32 дополнительных цвета, которые можно присваивать слоям. При этом цвет слоя замещает цвет каркасной оболочки объекта.
Рис. А.14. Выбор режима отображения слоя