Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Director MX

Создаем приложение: Входной экран-заставка

Прикладное упражнение 6.1: Входной экран-заставка

Главной целью сегмента входной анимации является привлечь внимание пользователя и вовлечь его в остальную часть программы. Более высокой целью, разумеется, является поддержание интереса пользователя при его перемещении по информационному содержанию. Тем не менее не станем забегать вперед – начнем привлекать внимание пользователя!

В этом первом прикладном упражнении вы изучите ряд методов, полезных для создания "зазывающей" заставки. Вы создадите анимационную последовательность, которая будет служить входным экраном-заставкой в прикладном проекте. Этот входной экран будет состоять из последовательности текстовых сообщений с переходами, обеспечивающих краткое знакомство с прикладным проектом. Последовательность заканчивается анимацией логотипа проекта.

Рассмотрим пример

Давайте взглянем на завершенное упражнение.

  1. Внимательно ознакомьтесь с окнами партитуры, сцены и труппы (Cast).
  2. Щелкните по кнопке Play на Control Panel.

Что должно получиться на экране

На рис. 6.1 показано, как будет выглядеть сцена завершенного упражнения.

Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Director MX › Создаем приложение: Входной экран-заставка
Рис. 6.1. Завершенная сцена

Что должно получиться за сценой

На рис. 6.2 показано, как будет выглядеть партитура после завершения упражнения.

Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Director MX › Создаем приложение: Входной экран-заставка
Рис. 6.2. Завершенная партитура

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.