Экскурсия 7А: Изучение окна Paint (Рисование)
Инструмент Registration Point (Точка Регистрации)
Инструмент Registration Point позволяет вам устанавливать регистрационную точку для растрового изображения. Такая точка регистрации является точкой отсчета координат по горизонтальной и вертикальной осям (X и Y), которую Director использует для определения местоположения спрайта на сцене.
По умолчанию точка регистрации растрового изображения устанавливается в его центре. Однако вы можете вручную изменить точку регистрации.
Вам, вероятно, встретятся ситуации, в которых будет нужно изменить точку регистрации для одного или нескольких графических изображений. Например, на каком-либо этапе вам захочется провести выравнивание нескольких элементов труппы на сцене. Элементы сцены могут иметь разные размеры и разные точки регистрации. Изменяя точки регистрации вручную, вы сможете добиться того, что каждое графическое изображение будет располагаться на сцене в соответствии с вашим замыслом.
В качестве примера такой необходимости предположим, что вы имеете последовательность из пяти отдельных элементов сцены, определяющих движения животного, которое прыгает. Вначале вы должны определить общую точку регистрации для всех элементов труппы по отношению к графическому изображению фона. Затем вам следует расположить элементы труппы в последовательном порядке на сцене. Когда головка воспроизведения будет входить в каждый кадр, земля останется в том же положении по горизонтали, даже если животное будет двигаться вертикально.
- Посмотрим на точку регистрации, устанавливаемую по умолчанию.
- Щелкните по инструменту Registration Point. Посмотрите на линии "перекрестия", появившиеся в окне Paint. Они показывают, где находится текущая точка регистрации (по умолчанию она находится в центре изображения, появившегося в окне Paint).
- Постарайтесь не щелкать инструментом где-либо – мы пока не хотим изменять точку регистрации. Это вы сделаете в шаге 2.
- Щелкните по X в верхнем левом углу окна Paint для того, чтобы закрыть его.
- Убедитесь в том, что вам хорошо видны на экране окно Cast и сцена.
- Щелкните по элементу труппы SelectMe и перетащите его из окна Cast на сцену.
- Вы должны теперь хорошо видеть точку регистрации изображения (это круглая точка в центре изображения), так как спрайт теперь появился на сцене.
- Выберите Edit › Undo Score (Правка › Отмена в Партитуре), чтобы отменить это последнее действие и снова сделать сцену пустой.