Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max

Уточнение цикла с использованием слоев

Кривая изображает естественное движение центра тяжести персонажа вверх и вниз по мере того, как он бежит. Если воспроизвести анимацию с включенным режимом In Place, то можно увидеть, что ближе к концу движения персонаж на правой ступне поднимается выше, чем на левой. Доказательством этому служит сравнение второй точки максимума траектории с первой. К тому же первая точка минимума в кадре 0 находится ниже, чем вторая в кадре 13.

Чтобы анимация была гладкой и не раздражала несимметричностью, две точки минимума должны находиться на одной высоте, то же верно и для двух точек максимума.

Совет
Путь любого выделенного объекта Biped можно просмотреть, включив кнопку Trajectory в разделе Display в свитке Biped (рис. 8.34)
.

Проще всего исправить проблему разницы в высотах траектории с помощью слоев. Выделите объект СОМ и щелкните по кнопке Create Layer, чтобы добавить еще один слой анимации (рис. 8.35).

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Использование захвата движения › Уточнение цикла с использованием слоев
Рис. 8.34. Кнопка Trajectory отображает траекторию или путь любого выделенного объекта либо звена Biped

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Использование захвата движения › Уточнение цикла с использованием слоев
Рис. 8.35. Добавление слоя – лучший способ внести значительные изменения в анимацию

Прежде чем переместить объект Biped, щелкните по пиктограмме Select and Move в верхней части окна – она станет активной. Затем нажмите кнопку Set Key в кадрах 5 и 27 – и эти положения останутся без изменения.

Совет
Производить анимирование при включенной кнопке Auto Key – хорошая привычка, но кнопка Set Key установит ключ, даже если кнопка Auto Key выключена
.

Затем перейдите в кадр 8 и поднимите объект СОМ по оси Z, пока он не окажется на ближайшей линии сетки (А). Перейдите в кадр 14 и опустите СОМ, пока он не окажется на линии сетки на одно деление ниже той, которая использовалась в кадре 8 (В). Наконец, перейдите в кадр 21 и опустите СОМ, пока он не окажется на линии сетки, которая использовалась в кадре 14 (С), – рис. 8.36.

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Использование захвата движения › Уточнение цикла с использованием слоев
Рис. 8.36. Переместите объект СОМ так, чтобы точки минимума и максимума траектории были на одном уровне

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.