Как продвинуть сайт на первые места?
Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.

Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.



Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Director MX

Экскурсия 4А: Канал Marker

Маркеры являются полезным инструментом для улучшения организации вашего проекта и создания ярлыков, через которые можно осуществлять доступ к определенному разделу фильма в Director'e. Давайте изучим применение маркеров, совершив краткую экскурсию.

  1. Откроем существующий файл.
    • Выберите File › Open и с помощью функции поиска в раскрывающемся окне найдите каталог.
    • В этом каталоге найдите файл с именем *.dir и дважды щелкните по нему.
  2. Теперь в вашей копии Director MX должен появиться файл Tour4.dir.
    • Проверьте, что кнопка Loop Playback на Control Panel установлена в положение Loop.
    • Щелкните по кнопке Play на Control Panel и просмотрите демонстрацию слайдов. Просмотрев ее, щелкните по кнопке Stop.
    • Если окно Score в данный момент закрыто, то выберите Window › Score.
    • В верхнем левом углу окна Score выберите ниспадающее меню Markers, как показано на рис. 4.5, а затем выберите маркер с именем Slide 5.

    Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Director MX › Работа с партитурой › Экскурсия 4А: Канал Marker

    Рис. 4.5. Выберите Slide 5 в ниспадающем меню Markers канала Marker

    При этом головка воспроизведения передвинется к маркеру с именем Slide 5. Если выбранный маркер расположен вне текущей видимой области в окне Score, то Director переместит партитуру таким образом, чтобы головка оказалась в центре видимого окна Score.

    • Щелкните по кнопке со стрелкой, указывающей направо и расположенной рядом с меню Markers. При этом головка передвинется к следующему имеющемуся маркеру. Таким же образом кнопка со стрелкой, указывающей налево, переместит головку к предыдущему кадру.
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.