Анимация графиков различного типа (Animation)
Теперь для наблюдения анимации достаточно двойным щелчком выделить первый рисунок. Будет видна быстрая смена кадров. Остановить анимацию и снова запустить ее можно нажатием клавиш CTRL + Y. При выполнении анимации внизу окна документа появляются кнопки анимационного проигрывателя (рис. 14.2).
Рис. 14.2. Стоп-кадр анимации графика функции n*Sin[x]/x
Проигрыватель имеет мнемонику кнопок, подобную мнемонике бытовых проигрывателей видеодисков. Есть кнопки пуска и остановки, реверса проигрывания, замедления и ускорения проигрывания. Последние особенно важны, поскольку на современных компьютерах анимация рисунков происходит слишком быстро и лишь ее замедление позволяет обеспечить хорошую визуализацию данного процесса. Число кадров анимации не должно быть меньше 8-10, иначе вместо плавного движения будут видны резкие скачки изображения.
Следующий пример иллюстрирует анимацию графика с параметрическим заданием функции:
ShowAnimation[Table[ Graphics[Line[{{
0
0
},
{Cos[t], Sin[t]}}], PlotRange
>
{{
-
1
,
1
}, {
-
1
,
1
}}],
{t,
0
,
2Pi
, Pi
/
8
}]]
Запустив этот фрагмент программы, вы увидите построение отрезка прямой, вращающегося вокруг одного неподвижного конца. Здесь для анимации вначале строится набор кадров, а затем используется функция ShowAnimation.
Аналогичным образом осуществляется анимация трехмерных графиков поверхностей или фигур. Рисунок 14.3 показывает начало подготовки к анимации сложной поверхности, описываемой функцией Бесселя, аргумент которой меняется от кадра к кадру.
Рис. 14.3. Подготовка к анимации сложной трехмерной поверхности