Атрибуты частиц
Созданные частицы оснащены набором атрибутов, находятся под действием существующих в сцене полей и принимают участие в столкновениях. В этом они полностью аналогичны твердым телам.
На рис. 12.11 показано окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) для выделенной системы частиц. Вкладка partidel, как и вкладка любого узла объекта, содержит уже знакомые вам атрибуты преобразований перемещения, поворота и масштабирования.
Параметры узла формы находятся на вкладке particleShapel. Третья вкладка, emiterl, содержит параметры генератора частиц.
Рис. 12.11. Окно диалога Attribute Editor для системы частиц