Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max

Девушка-коза

В character studio можно анимировать персонажа с трехсуставными ногами, такого как Mech (или AT-ST в Return of the Jedi) или Goat-Girl (девушка-коза), дьяволица с козлиными ногами, – ведь в объект Biped можно добавить четвертое звено ноги. Однако использовать этот объект проблематично из-за способа просчета решений обратной кинематики. Предполагается, что с помощью этого четвертого объекта Biped (еще он называется лошадиным звеном – horselink) можно смоделировать механику лошадиной ноги. К сожалению, эта дополнительная кость, которая добавляется к ноге, не может быть родительским элементом прямой кинематики для ступни, она всегда является ведомым элементом при решении обратной кинематики.

Сравните конфигурации с тремя суставами, изображенные на рис. 2.37.

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped › Девушка-коза
Рис. 2.37. Есть несколько способов формирования ноги объекта Biped

На рис. 2.37 в позиции A Biped имеет обычную конфигурацию, в позиции В в Biped используется четвертое звено ноги, а у объекта Biped в позиции С обе ноги повернуты на 180° относительно оси X. При анимировании персонажа с трехсуставными ногами начните с позы, которая является разновидностью положения на корточках (она похожа на букву Z, написанную в обратную сторону). Чем ниже объект присел, тем плотнее зигзаг.

Существует по крайней мере три способа создания каркаса Goat-Girl, при котором ее сетка будет правильно деформироваться. Можно и дальше работать с каркасом Biped при обычной установке, как изображено на рис. 2.38 (А), не обращая внимания на задний сустав, и вместо этого задать веса. Или можно заняться лошадиным звеном и подогнать его по сетке, как показано в позиции В.

И наконец, можно воспользоваться установкой Biped в позиции С и зеркально отобразить ноги. В этом случае коленный сустав, который часто трудно заметить, будет проигнорирован. Основа метода, как и в первом случае, – правильное задание весов каркаса.

Преимущество третьего решения – возможность встроить обычный BIP-файл. Оно дает возможность работать не только с коленом. Попробуйте анимировать с помощью этого метода персонаж, который передвигается лишь на руках.

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped › Девушка-коза
Рис. 2.38. Выберите один из трех способов создания каркаса для демонической женщины с козлиными ногами

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.