Каркас персонажа с более высоким разрешением. Тот самый да Винчи?
Большинство типичных персонажей игр в реальном времени содержат примерно от 500 до 1500 полигонов. С каждым годом по мере развития аппаратного обеспечения и методов визуализации это число увеличивается, но любого персонажа с числом полигонов более 2000 можно считать персонажем с высоким разрешением. Очевидно, что разрешение влияет на скорость воспроизведения игры, когда персонаж просчитывается игровым движком. Также оно оказывает влияние на тип используемого каркаса.
Тот самый да Винчи?
В 1490 году Леонардо да Винчи выполнил знаменитый эскиз, в основе которого лежит книга Витрувия об архитектуре. Иллюстрация была попыткой проверить математические формулы, которые предложил Витрувий для описания пропорций человеческой фигуры (рис. 2.43).
При создании каркаса Biped персонажа Betty его поза не совпадала с позой да Винчи из-за разрешения. Персонаж включает в себя около 2000 треугольников, он низкополигональный, и вручную задать веса можно достаточно быстро. Поза Betty не имеет особого значения, поэтому модель была построена в случайной позе. Однако, если бы персонаж имел более высокое разрешение, такое как на рис. 2.44, было бы верно обратное.
Персонаж на рис. 2.44 находится в позе да Винчи потому, что состоит из 5663 полигонов. Он построен не для игры, а для приложения в реальном времени с танцем под музыку, воспроизводимую такими программами, как WinAmp.
Рис. 2.43. Поза "человека по Витрувию" да Винчи иллюстрирует относительные пропорции человеческой формы
Рис. 2.44. Персонажи с более высоким разрешением должны находиться в позе да Винчи, иначе невозможно будет задать их веса