Дробление
Действие деформатора Shatter (Дробление) похоже на действие взрыва (рис. 3.56). Отличие в том, что при дроблении осколки деформируемого объекта не разлетаются во все стороны, а падают и распространяются по поверхности XZ.
Рис. 3.56. Дробление объекта деформатором Shatter
Для создания дробления щелкните по кнопке Add Shatter Deformation (Добавить деформацию взрывом) или вызовите команду Object › Deformation › Shatter (Объект › Деформация › Дробление) – рис. 3.57.
Рис. 3.57. Для создания деформации взрывом вызовите команду Object › Deformation › Shatter
Также как и при взрыве, число осколков определяется числом сегментов, составляющих деформируемый объект. Сила дробления, то есть степень совершения процесса, от 0% до 100%, указывается в поле Strength или настраивается с помощью оранжевой ручки управления (рис. 3.58). Поле Angle Speed (Угловая скорость) определяет в градусах угол закрутки осколков в конце процесса и, таким образом, скорость закрутки.
Рис. 3.58. Настройки деформатора Shatter
Поле End Size (Конечный размер) аналогично взрыву характеризует размер осколков в конце раздробления.
В поле Randomness (Беспорядочность) указываются проценты отклонения размера и угловой скорости осколков.