• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;


Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max

Использование сокращения ключей

В character studio можно легко увидеть разницу между сокращенными ключевыми кадрами, так как начальные, не сокращенные, данные хранятся в буфере захвата движения. Чтобы оценить результат сокращения, сначала откройте в свитке Biped раздел Display и в выпадающем графическом меню выберите вторую кнопку Bones – рис. 8.9.

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Использование захвата движения › Использование сокращения ключей
Рис. 8.9. Если просматривать только кости объекта Biped, то разницу между сокращенным и не сокращенным числом ключевых кадров проще увидеть

Наконец, чтобы увидеть исходные данные захвата движения со всеми ключевыми кадрами на своих местах, активизируйте кнопку Show Buffer (Показать буфер), щелкнув по ней (рис. 8.10).

Подвигайте ползунок шкалы времени из стороны в сторону, чтобы увидеть разницу между совершенно красной фигурой и фигурой обычной окраски. Разница между ними очень мала – кроме тех моментов, когда движение более резкое при ударе Biped о землю (рис. 8.11).

Чтобы посмотреть на результат еще более значительного сокращения, можно увеличить значение допусков (tolerance) в разделе Key Reduction Settings (Установки сокращения ключей). Вместо того чтобы снова загружать файл захвата движения с помощью кнопки Load Motion Capture File, щелкните по кнопке Convert from Buffer (Преобразовать из буфера) и тем самым снова вызовите окно Motion Capture Conversion Parameters (рис. 8.12).

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Использование захвата движения › Использование сокращения ключей
Рис. 8.10. С помощью кнопки Show Buffer можно просмотреть исходные данные захвата движения до сокращения числа ключевых кадров

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Использование захвата движения › Использование сокращения ключей
Рис. 8.11. В нескольких местах, например в кадре 164, движения немного отличаются друг от друга

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Использование захвата движения › Использование сокращения ключей
Рис. 8.12. Кнопка Convert from Buffer – еще один способ вызова окна Motion Capture Conversion Parameters

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.