Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

Текстуры и поверхности

Карты текстуры назначаются различным атрибутам объекта. Существуют два вида текстур – процедурные и растровые. Первые используют встроенные узлы Maya для создания различных эффектов, например градиента, рисунка шахматной доски или фрактального шума. Рисунок процедурной текстуры изменяется редактированием ее атрибутов.

Растровой текстурой называется файл с изображением, импортируемый в сцену через узел файла текстуры. Эти файлы создаются в графических редакторах и содержат нарисованные или отсканированные изображения. Вам остается только правильно разместить текстуру на поверхности объекта. Для этого используются проекционные координаты или операция проецирования.

Иллюстрированный самоучитель по Maya 6 › Материалы и текстуры › Текстуры и поверхности

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.