Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6

Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности

Визуализация (rendering) – это процесс отображения 3D-программой трехмерной сцены в плоское изображение. При визуализации учитываются многие параметры: угол зрения, проекционная система, положение объектов, освещение, цвет и видимость объекта, режим отображения и т.д.

Чтобы увеличить скорость визуализации, 3ds max затеняет только внешнюю поверхность объектов, если вы не настроите параметры иначе. Это значит, что каждая грань затеняется только с одной стороны – с той, с которой исходит нормаль поверхности. Определяя угол между нормалью и лучом от источника света, программа определяет степень интенсивности (яркости) цвета, необходимую для визуализации каждой отдельной грани (рис. 6.67).

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 › Модификация объектов › Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности
Рис. 6.67. Чем меньше отклонение от перпендикуляра у падающего луча, тем светлее будет визуализирована поверхность грани

В режиме затенения Faceted грани выделяются по-разному на искривленных поверхностях, так как каждая грань визуализируется с различной интенсивностью. В режимах сглаженного затенения грани переходят одна в другую, потому что программа использует среднее значение нормалей. С помощью модификатора Smooth (Сглаживание) вы можете сгладить объект целиком или отдельные выделенные грани (рис. 6.68).

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 › Модификация объектов › Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности
Рис. 6.68. Этот чайник состоит из двух групп. Одна группа была сглажена, другая – нет

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.