Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
Создание затравочных объектов и целей с помощью лофтинга
- Выделите форму сплайна.
- Проведите лофтинг формы вдоль некоторого пути.
- В свитке Skin Parameters снимите флажки Optimize Shapes и Adaptive Path и установите переключатель Capping в положение Morph (рис. 10.75).
- Повторяйте шаги с 1 по 3, используя лофтинговые формы и пути с одинаковым числом вершин.
Рис. 10.75. Использование свитка Skin Parameters при создании морфингового объекта
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.