Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

Моделирование руки

Изучение принципов работы с системами костей мы продолжим на примере рисования руки. Скелет будет использован для деформации геометрии и моделирования обычных движений руки.

Загрузите файл poly_hand_sketeton_v01.ma из папки ChapterFiles\Poly_Hand_ Anim\scenes. Сцена содержит полигональную модель руки.

Иллюстрированный самоучитель по Maya 6 › Дополнительные техники анимации › Моделирование руки

Вам предстоит создать систему костей для этой руки и соединить ее с рукой. Этот процесс называется сборкой персонажа (rigging).

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.