Усовершенствованные методы работы с управляющими ключами
Любому аниматору рано или поздно приходится сталкиваться с анимацией персонажей. Одним из наиболее предпочтительных методов анимации руки является создание управляемого ключа. К этому этапу переходят после оснастки модели.
Загрузите файл poly_hand_skeleton_v05.ma из папки ChapterFHes\Poly_Hand_ Anim\scenes или воспользуйтесь собственной версией руки, связанной со скелетом. При этом рука не должна быть анимирована. Перед началом работы верните ее в позу привязки.
Создание нового атрибута
Начнем с создания нового атрибута index_pull, который будет отвечать за сгибание пальца.
- Выделите руку. Проще всего сделать это в окне диалога Outliner (Структура), выделив строчку polySurface2. Обратите внимание на раздел Extra Attributes (Дополнительные атрибуты) на вкладке polySurface2 окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). В данный момент он пуст.
- Выберите в меню Attributes (Атрибуты) окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) команду Add Attribute (Добавить атрибут), чтобы открыть показанное на рис. 9.38 окно диалога. Введите в поле Attribute Name (Имя атрибута) имя index_pull.
Убедитесь в наличии флажка Make Attribute Keyable (Допустить назначение ключа анимации), а также в том, что переключатель Data Type (Тип данных) стоит в положении Float (С плавающей точкой). В разделе Numeric Attribute Properties (Численные свойства атрибута) введите в поле Minimum (Минимальное значение) значение 0, а в поле Maximum (Максимальное значение) – значение 10. В поле Default (Значение по умолчанию) введите значение 0.
Рис. 9.38. Окно диалога Add Atribute
Остается щелкнуть на кнопке ОК, и в разделе Extra Attributes (Дополнительные атрибуты) появится новый атрибут. Он предназначен для управления положением указательного пальца. Альтернативным способом доступа к нему является окно диалога Channel Box (Окно каналов).