Как продвинуть сайт на первые места?
Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.

Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.



Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6

Выбор системы координат

Система координат определяет начало координат и направление текущего преобразования. Информация о том, как каждая система координат выравнивается по сцене, приведена в табл. 5.2.

  1. В основной панели инструментов откройте раскрывающийся список Reference Coordinate System (Выбор системы координат) – см. рис. 5.7.

    Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 › Трансформации › Выбор системы координат
    Рис. 5.7. Раскрывающийся список Reference Coordinate System позволяет выбрать систему координат для каждого преобразования

  2. Выберите из списка какую-нибудь систему.

Система координат будет назначена текущему перемещению, вращению или масштабированию. Три координатные оси (три линии, указывающие ориентацию осей) всех выделенных объектов выравниваются относительно новой системы координат (рис. 5.8).

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 › Трансформации › Выбор системы координат
Рис. 5.8. Выровненные оси выделенных объектов

Таблица 5.2. Системы координат.

Метод Положение осей
Screen X и Z параллельны плоскости экрана, Z – перпендикулярна
World X,Y и Z выравниваются по глобальной системе координат
View Сочетание параметров Screen и World. X и Y расположены на плоскости видимой сетки активного окна; Z располагается перпендикулярно сетке
Parent X, Y и Z выравниваются по локальным координатам родительского объекта. Если родительский объект отсутствует, используются глобальные координаты
Local X, Y и Z выравниваются по локальным координатам объекта
Gimbal Система координат, используемая Euler XYZ Rotation controller (контроллер вращения)
Grid X, Y и Z выравниваются по системе координат активной сетки
Pick X, Y и Z выравниваются по локальной координатной системе объекта сцены, по которому вы щелкнете
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.