Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6

Привязка вращения

  1. Выберите инструмент Select and Rotate (Выделить и повернуть) на основной панели инструментов.
  2. Включите угловую привязку, щелкнув по кнопке Angle Snap в строке состояния.
  3. Поверните объект. Он будет привязан к дискретному градусному увеличению во время поворота (рис. 5.36).

    Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 › Трансформации › Привязка вращения
    Рис. 5.36. Привязывание вращения по оси Z к значению 5°

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.