Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
Привязка вращения
- Выберите инструмент Select and Rotate (Выделить и повернуть) на основной панели инструментов.
- Включите угловую привязку, щелкнув по кнопке Angle Snap в строке состояния.
- Поверните объект. Он будет привязан к дискретному градусному увеличению во время поворота (рис. 5.36).
Рис. 5.36. Привязывание вращения по оси Z к значению 5°
Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.