• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;


Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9

Моделирование автомобиля

  1. Создайте задний бампер, используя, как и для переднего, инструмент Sweep.
  2. Верхняя часть машины будет состоять из одного лофтингового объекта, которого будут вырезаны отверстия для переднего и заднего стекол. Для натягивания оболочки создайте сплайны примените инструмент Loft.
  3. Обведите в виде сверху отверстия окон и вытяните их с помощью инструмента Extrude (рис. 4.78).

    Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9 › Работа с генераторами › Моделирование автомобиля
    Рис. 4.78. Обведите в виде сверху отверстия окон и вытяните их с помощью инструмента Extrude

  1. Примените булев объект, вырезав отверстия (рис. 4.79).

    Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9 › Работа с генераторами › Моделирование автомобиля
    Рис. 4.79. Вырезанные отверстия для окон

  2. Скопируйте булев объект и измените в его настройках тип операции Boolean Type на A intersect В (Пересечение А и В). При этом будут созданы объекты, соответствующие стеклам. В главе, посвященной материалам, мы присвоим им прозрачную текстуру (рис. 4.80).

    Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9 › Работа с генераторами › Моделирование автомобиля
    Рис. 4.80. Сплайны для боковых стекол

  3. Боковые стекла создаются с помощью инструмента Loft (рис. 4.81).

    Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9 › Работа с генераторами › Моделирование автомобиля
    Рис. 4.81. Боковые стекла создаются с помощью инструмента Loft

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.