• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;


Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

Анимация с помощью деформаторов

Иллюстрированный самоучитель по Maya 6 › Введение в анимацию › Анимация с помощью деформаторов
Рис. 8.34. Анимационная кривая параметра Rotate X объекта Arm

Наш вариант сцены вы можете посмотреть, загрузив файл catapult_anim_v02.mb.

Дальнейшая анимация катапульты остается на ваше усмотрение. Вот несколько заключительных советов:

  • В момент отпускания рычага лебедка должна повернуться, как будто к ней привязан канат.
  • Заставьте катапульту покачиваться взад и вперед, смоделировав тем самым вторичное движение, обусловленное отпусканием рычага.
  • Запрограммируйте перемещение катапульты по дороге.
  • Нарисуйте и смоделируйте свою собственную катапульту и самостоятельно анимируйте ее.

Подведем итоги

Анимация сложных систем обычно выполняется послойно. Например, в случае с катапультой сначала были анимированы ее отдельные части, а потом работа пошла над движением объекта в целом.

Этот принцип использовался и в более простых упражнениях, например, при анимации прыгающего мяча и брошенного в мишень топора. Проблемы решались по мере их возникновения; начав с общей анимации объекта, вы постепенно добавляли такие детали, как иллюзия наличия у топора массы. Последним штрихом было редактирование временных интервалов.

Вы узнали о том, как поменять метод анимации объекта, заменив, например, анимацию по методу ключевых кадров анимацией вдоль траектории. Кроме того, вы узнали, как можно заместить анимированный объект более совершенной моделью. Для успешного создания анимации требуется умение наблюдать за окружающими объектами, интерпретировать результаты своих наблюдений и воплощать их в жизнь на экране компьютера.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.